Liebesgeschichten zum Hören · 6 Geschichten

Von Fremden zu Liebenden, zum Hören

Zwei Menschen, die sich vor einer Stunde noch fremd waren, festgehalten am selben kleinen Ort: ein Zug, der im Regen steht, ein Hotelflur um Mitternacht. Eine der ältesten Ausgangslagen in Liebesgeschichten, weil sie funktioniert.

Du triffst ihn so, wie die Geschichte dich trifft, mitten in der Nacht, und du entscheidest, wie viel er von dir sehen darf.

Starte gratis mit Der letzte Zug. Jede Geschichte hörst du gratis bis nach deiner ersten Antwort.

Der letzte Zug

Ihr habt den letzten Zug nach Hause erwischt. Dann blieb er im Regen stehen.

5 Min. · 4 Entscheidungen · 2 Enden · Kopfhörer auf · Gratis

Ihr habt den letzten Zug nach Hause erwischt, und dann bleibt er im Regen stehen. Er gibt dir seine Jacke, fragt, wie müde du bist, und du musst dir den Code seiner Haustür merken. Vier Entscheidungen, zwei Enden, eine sehr lange Nacht.

Room 412

Your key card is dead. The stranger next door has a tiny kettle, an unwritten best man speech, and no idea how to stop smiling at you.

7–8 Min. · 3 Entscheidungen · 3 Enden · Kopfhörer auf

It's late, it's been raining for three days, and your hotel key card has just failed for the third time. The man trying his own door next to yours is in four-twelve. You're in four-twenty-one. The front desk is under siege from a bachelor party with a goat. So he offers to buy you one drink, strictly as a neighbor. He's charming, a little hopeless, and has a best man speech to write by morning. Decide whether to brave the front desk or the hotel bar, how much you flirt back, and, when the night is over, which door you knock on. If you remember his room number. A teasing, flustered strangers-to-something story about one rainy night in a mid-range hotel. Three endings.

Two Cups of Wine

You were sent to kill the prince. He's been waiting up for you, and he poured you a drink.

6–8 Min. · 4 Entscheidungen · 3 Enden · Kopfhörer auf

The Guild sent its best blade to kill the prince of Merrow. You came in over the rooftops in the rain, through the window he left open, and found him sitting by the fire with two cups of wine. He knows who hired you. He knows your name. He has been watching you on the rooftops for weeks, and he would like to make a counteroffer. Decide whether to drink his wine or draw your blade, how much of your face you let him see, and whether you can remember the code to the hidden passage when the regent's guards start breaking down the door. An enemies-to-lovers assassin love story with a charming, reckless prince, written for headphones. Four decisions, three endings.

Die ganze Nacht geöffnet

Ein Waschsalon, der rund um die Uhr offen hat, ein Gewitter und der einzige andere Mensch, der um zwei Uhr nachts noch wach ist.

5 Min. · 4 Entscheidungen · 2 Enden · Kopfhörer auf

Du bist vor dem Gewitter in den 24-Stunden-Waschsalon geflüchtet. Der einzige andere Mensch dort faltet ein winziges Dinosaurierkleid und hat klare Ansichten zum Getränkeautomaten. Als das Licht ausgeht, bleibt er direkt neben dir. Du entscheidest, wo du sitzt, was du von Donner hältst und ob er dich unter seinem Schirm nach Hause bringt oder ihr zusammen auf die letzte Ladung wartet. Vier Entscheidungen, zwei Enden, eine warme Bank.

Licht aus

Im ganzen Haus ist der Strom weg. Der Nachbar, dem du bisher nur zugenickt hast, klopft mit einer Kerze an deine Tür.

6 Min. · 4 Entscheidungen · 2 Enden · Kopfhörer auf

Ein Stromausfall im Winter legt das ganze Haus lahm, und der Mann von gegenüber, dem du seit einem Jahr im Aufzug zunickst, klopft mit einer Kerze an deine Tür. Er hat einen Campingkocher, viel zu viel Pasta und den Code fürs Dach, wo man heute Nacht über der dunklen Stadt jeden Stern sieht. Du entscheidest, ob du die Tür öffnest, wie hungrig du bist und ob du auf dem Dach bleibst, wenn das Licht zurückkommt. Vier Entscheidungen, zwei Enden, eine sehr dunkle Nacht.

Nachtfähre

Eine Nachtfähre, ein Ticket ohne Rückfahrt und ein Fremder an Deck, der dich damit nicht allein lässt.

5–6 Min. · 4 Entscheidungen · 3 Enden · Kopfhörer auf

Du bist auf der Nachtfähre, mit einem Koffer und einem Ticket ohne Rückfahrt in eine Stadt, in der du niemanden kennst. Der Mann an der Reling ist dort aufgewachsen. Er hat Ingwerbonbons, ein freies Bett in seiner Kabine, weil sein Bruder nie aufgetaucht ist, und sehr viel dazu zu sagen, wo es das beste Brot gibt. Du entscheidest, was du ihm erzählst, wie du dich wirklich fühlst, wenn du gehst, und ob du die letzten Stunden der Überfahrt redend oder schlafend verbringst. Vier Entscheidungen, drei Enden, eine lange Nacht auf See.