Liebesgeschichten zum Hören · 4 Geschichten

Liebesgeschichten zum Einschlafen

Nicht jede Liebesgeschichte ist eine Gutenachtgeschichte. Diese schon: ruhige Orte, Regen oder ein Feuer unter seiner Stimme, nichts, was dein Herz auf die falsche Art rasen lässt.

Der Player hat einen Sleep-Timer, der am Ende der Szene oder nach 15 oder 30 Minuten stoppt, damit die Geschichte nie weiterläuft, während du schläfst.

Starte gratis mit Der letzte Zug. Jede Geschichte hörst du gratis bis nach deiner ersten Antwort.

Der letzte Zug

Ihr habt den letzten Zug nach Hause erwischt. Dann blieb er im Regen stehen.

5 Min. · 4 Entscheidungen · 2 Enden · Kopfhörer auf · Gratis

Ihr habt den letzten Zug nach Hause erwischt, und dann bleibt er im Regen stehen. Er gibt dir seine Jacke, fragt, wie müde du bist, und du musst dir den Code seiner Haustür merken. Vier Entscheidungen, zwei Enden, eine sehr lange Nacht.

Die ganze Nacht geöffnet

Ein Waschsalon, der rund um die Uhr offen hat, ein Gewitter und der einzige andere Mensch, der um zwei Uhr nachts noch wach ist.

5 Min. · 4 Entscheidungen · 2 Enden · Kopfhörer auf

Du bist vor dem Gewitter in den 24-Stunden-Waschsalon geflüchtet. Der einzige andere Mensch dort faltet ein winziges Dinosaurierkleid und hat klare Ansichten zum Getränkeautomaten. Als das Licht ausgeht, bleibt er direkt neben dir. Du entscheidest, wo du sitzt, was du von Donner hältst und ob er dich unter seinem Schirm nach Hause bringt oder ihr zusammen auf die letzte Ladung wartet. Vier Entscheidungen, zwei Enden, eine warme Bank.

Licht aus

Im ganzen Haus ist der Strom weg. Der Nachbar, dem du bisher nur zugenickt hast, klopft mit einer Kerze an deine Tür.

6 Min. · 4 Entscheidungen · 2 Enden · Kopfhörer auf

Ein Stromausfall im Winter legt das ganze Haus lahm, und der Mann von gegenüber, dem du seit einem Jahr im Aufzug zunickst, klopft mit einer Kerze an deine Tür. Er hat einen Campingkocher, viel zu viel Pasta und den Code fürs Dach, wo man heute Nacht über der dunklen Stadt jeden Stern sieht. Du entscheidest, ob du die Tür öffnest, wie hungrig du bist und ob du auf dem Dach bleibst, wenn das Licht zurückkommt. Vier Entscheidungen, zwei Enden, eine sehr dunkle Nacht.

Nachtfähre

Eine Nachtfähre, ein Ticket ohne Rückfahrt und ein Fremder an Deck, der dich damit nicht allein lässt.

5–6 Min. · 4 Entscheidungen · 3 Enden · Kopfhörer auf

Du bist auf der Nachtfähre, mit einem Koffer und einem Ticket ohne Rückfahrt in eine Stadt, in der du niemanden kennst. Der Mann an der Reling ist dort aufgewachsen. Er hat Ingwerbonbons, ein freies Bett in seiner Kabine, weil sein Bruder nie aufgetaucht ist, und sehr viel dazu zu sagen, wo es das beste Brot gibt. Du entscheidest, was du ihm erzählst, wie du dich wirklich fühlst, wenn du gehst, und ob du die letzten Stunden der Überfahrt redend oder schlafend verbringst. Vier Entscheidungen, drei Enden, eine lange Nacht auf See.